
Halo, lama tidak update, saat ini saya sedang di tengah pengerjaan proyek Kinetiquettes Devil May Cry 4 Son of Sparda Diorama Statue, yang rencananya akan rilis tahun ini dan tahun depan. Sebenarnya ada satu lagi video speed sculpting yang saya buat, namun harus tertunda terlebih dulu karena masih belum sempat mengedit video.
Saat browsing di folder project lama saya menemukan folder tutorial yang sempat saya tulis sekitar 3 tahun yang lalu, cukup lama memang, sebenarnya tutorial ini dulunya saya tulis untuk IndoCG, sayangnya tidak sempat ditampilkan karena ada beberapa permasalahan pada saat itu. Oleh karena itu saya putuskan untuk menguploadnya di blog saya.
Saya rasa tutorial ini cukup basic, menjelaskan workflow dasar yang saya gunakan untuk sculpting pada waktu itu. Zbrush yang digunakan Zbrush 4R2, dimana sudah ada fitur dynamesh. (Jadi terdapat beberapa perbedaan minor dengan Zbrush terbaru)
Mengapa tengkorak? karena dalam pembuatan karakter anda harus memahami anatomy terlebih dahulu, salah satu anatomy yang paling dasar adalah tengkorak.
Continue reading →